体质*精神=蓝量,恢复速度=精神/s

:“丧尸的跑鞋”

【丧尸的跑鞋】

体质+1

负重1

【尸毒】:每一次攻击会附带一点毒属性伤害。

介绍:一双被尸毒浸染的运动鞋,脚气和毒气融合,毒物。

朱鸿运查看第一件掉落物,看介绍他根本就不敢往自己脚上穿,不过幸好游戏中是闻不到味道,不是这个游戏没有味觉设定,而是朱鸿运的设备不具备这些功能。

相比较头盔,游戏仓,朱鸿运现在玩的设备是最低级的眼镜形态设备。

四个小时游戏时间就要下线休息,头盔八个小时,游戏仓十二个小时。

这是硬性要求。

不然会对身体造成损伤。

间隔时间为一个小时。

:“这个每次伤害加一点毒属性伤害,不知道我是击发一次增加一点,还是每一颗子弹增加一点,毕竟每一颗子弹早餐伤害都有一条记录。”

朱鸿运翻看自己游戏日志,造成伤害是红色字记录。

【使用命筹对丧尸造成3点伤害】

都是这样。

而奖励提示则是绿色。

目前没有怪物印证,朱鸿运没有办法从实践中得到真理,只能先将鞋子穿上。

【丧尸的项链】

精神+1

负重1

【尸毒】:每一次攻击会附带一点毒属性伤害。

介绍:唾液和尸毒一同浸染了这条银质项链,除了发黑,没有其他问题。

【丧尸的挎包】

体质+1

负重1

介绍:质量很不错的挎包,可以用来装东西。

朱鸿运这些装备就是装在挎包里,然后将挎包抓在手里,并没有背上,所以一直都没有显示体质+1。

打开方式不对。

原本朱鸿运是想要将挎包背起来的,但会影响到人物操作,特别是奔跑和弯腰击杀时候,会被不断折腾丧尸抓住,到时候会很麻烦。

将斜挎包调整到舒服位置,接着查看最后一罐不明物体。

【尸毒】

负重0.1

:涂抹在武器上能够增加一点毒属性伤害。

:“这,这应该是游戏系统爆出来的道具,应该没有丧尸会收集自己分泌出来的毒液吧?”

还有一个问题就是,朱鸿运不敢将这个东西涂抹在自己武器上,又不是冷兵器,造成伤害的是子弹,等什么时候拿着火铳近战再考虑要不要抹毒。

还有一个问题就是,经过这么长时间战斗。



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