从拟物化所呈现出的空间通道叠加时间长河的场面中回过神来,岳镇宇了然的点点头,他算是明白为什么拟物化只是一个用来初步认知维度的技巧了。

如果过于依赖这种技巧转化的场景,就无法真正窥见到时空的本质,让自己困于囹圄之间。

“现在位面那种人造的世界,在概念层面有气血之道撬动,而标准模型有拟物化来帮助自己认知维度的本质。

在战斗环境方面基本已经没有什么大的漏洞,可以开始修炼寰宇衰变的三类版本,然后在竞技场磨砺一下技术,就去参加考核。”

构筑了道路,完成了拟物化的修炼后,岳镇宇回忆了一下自己的计划,继续有条不紊的实施下去。

他将面前有关拟物化的投影用手拨开,随后打开了武盟官网,来到了查阅法门的界面。

此时他的已拥有一栏中,武躯二类的明流身旁多出了一个爆发八类的寰宇衰变,看着有一种莫名的喜感。

明流身:这辈子没想过能够和八类法门贴的这么近。

岳镇宇打开寰宇衰变的界面,随后就看到一连串次级条目出现在自己眼前,随后他就露出了有些奇怪的表情。

“我看看,寰宇衰变的三类版本……这个名字风格怎么和最后的不搭,我看看……果然,这法门中间换过开创者。”

原来这个寰宇衰变的最初开发者并未将之推演到八类的程度,只到四类就没了下文,后续的部分是另一个修炼它的存在补充的。

它的二三类法门名为崩摧,四类为天殛,五到七类则是寰宇坍缩,然后是八类的寰宇衰变。

“崩摧,最终的版本是引燃自身的气血,引发连锁反应,用混乱的气血切断目标能量流动的节点,从而实现破开目标防御的效果。

缺陷明显,同时对个体气血操控的精密度有很高的门槛,建议慎重选择。”

岳镇宇看了下崩摧的介绍,后一句是简介中对它加以评价的存在说的。

崩摧的实际效果可以简单理解为将体内的气血以特定的顺序排列,像是多米诺骨牌一样,引燃开头引发连锁反应。

思路上和明流身一系列有些类似,只是既然是爆发类的法门,它的做法也要更为激进。

这种连锁反应开始后,个体几乎没有将它停下的能力,直到最后爆发出远远超出自身极限的一击,对身体造成极大的破坏,甚至会影响到构筑的通道。

“难怪翻译过来名字叫‘崩摧’,让自身的气血如同雪崩一般爆发,再利用它摧毁眼前的一切敌人,还真是形象。”

看完了介绍之后,岳镇宇就开始了对崩摧的修习,得益于气血之道的构筑,他即便没有用迭代特性,也依旧非常顺利的就将之学会。

“只花费了十个小时不到的时间,气血之道对于修炼各种武者法门效率的加成真是显而易见。”

学会了自然要试验一番,不过岳镇宇出于谨慎考虑,即便有迭代特性的加持也依旧按照正常的流程走,用三维感官登录虚拟网络进行尝试。

进入对战空间,将虚拟人机的数量调成十个,随后选择开始战斗。

毕竟爆发类法门理论上的场景就是用来拼命的,如果连打赢十个同层次的虚拟人机都做不到,说明岳镇宇没有练到家。



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