“法案的内容和推出的理由我已经陈述完了,现在按照《临时法案》的规定对《新斗殴法》进行投票表决。”
狄克话都没说完,就有大量跃跃欲试的人举起手了,单凭这一点来看,《新斗殴法》确实比之前两天推出的新法受欢迎很多。
“64票赞同,10票弃权,26票反对,得票数超过1/3,《新斗殴法》正式通过!”
这个结果完全在狄克的意料之中。
并且,他特地选择在今晚通过《新斗殴法》,冒着材料紧张的风险专门建造一个决斗场,就是为了降低不满值以应对接下来推进的《新饮食法案》。
这部法案可以在前期几乎立刻解决食物短缺的问题,帮狄克节省大量时间采集资源、建造避难所。
如若不然,还没等到寒潮来临,科考队估计就因为食物短缺而罢工了。
【《新斗殴法》让心理压力极大的人们有了合法发泄压力的方式,但斗殴的残酷使得一部分感到担忧,希望值微跌5%,低于健康阈值,当前为40%;不满值暴跌20%,高于危险阈值,当前为50%】
【《新斗殴法》实施后,你将获得每天举行一次斗殴的权利,每进行一场斗殴,若无人伤亡,希望值不变,不满值-5%;有人重伤,希望值-5%,不满值-10%;有人死亡,希望值-10%,不满值-15%;你可以拒绝举行斗殴,希望值、不满值均不变】
【已自动接受新的生存任务:在24小时内建造一个用于斗殴的决斗场,不满值-10%,额外奖励4点生存点;任务失败不满值+10%】
【你有后续任务可以选择:选项1、在48小时内开启第一次斗殴,不满值-10%,信仰值+2;选项2、在两周内开启第一次斗殴,不满值-5%;选项3、拒绝任务,无任何惩罚】
“这套规则有意思。”
狄克一边阅读斗殴的规则介绍,一边思索。
“只要进行斗殴,就能降低不满值,斗殴结果越惨烈,不满值降得就越多,但相应也会损失希望值,两者成反比关系。”
“怎么越看越像希望值转换成不满值的机制?”
他反应过来了,若将斗殴进行数据化演示,那就是妥妥的属性转换器啊!
不过眼下狄克很缺希望值,且冰灾在即,断然不可能接受用所剩无几的希望值去置换、降低不满值,这不符合他制定的策略。
“看来只能等到寒潮过后再测试斗殴机制了。”
确定了计划后,后续任务狄克没有像之前那么贪,他选择了第二个选项。
对沙盒玩家而言,生存永远是第一信条,在确保这一信条能坚定执行的情况下,才能考虑效率最大化。
……
“指挥官大人,【加速采集】研究完毕,下一个我们研究什么?”凯文兴冲冲地跑来向狄克汇报。
在他说完这句话后,模拟器的提示紧随其后:
【‘加速采集’研究完毕,采集效率+25%】
狄克打开定居点总览面板,在经济一栏上,所有采集类工作的效率都出现了大幅提升。
木材、煤矿储备都以肉眼可见的速度快速增长。
【警告,当前仓库物资存储占比已达到80%】
大量的木材和煤矿几乎堆满了唯一的仓库,狄克看了一眼‘存储剩余’,还剩不到20%,按照提升后的效率,最迟明天下午仓库就会爆满。
这些资源如果不堆放在仓库里,很容易变质、甚至无法使用。
比如煤矿,开采煤矿本身就有一道烘干流程,若将它们重新置于露天之下,很快就会被冰雪覆盖,湿润的煤矿是无法直接燃烧的。
相比以上这个问题,木材的情况更麻烦,煤矿再次烘干还能使用,但木材浸湿损毁很可能就不能用了。
因此,狄克现在面临着三个选择:
第一,研究【仓库扩容】,增加仓库使用率;
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