地下长廊的尽头连接着地下室的更深处,黑暗中不知潜藏着多少难以预料的风险。长廊的尽头是一道处于开启状态的铁质栅栏门,尚且保存完好没有破坏痕迹;再往深处便是新的空间。我使用油灯先行环顾了一圈内部空间——和长廊相似的是,空间内部的墙壁上也排满了不明的文字。正中央有一处不规则的浊水池,单从外观上看约莫可以容纳一床的大小。
随着莉莉安娜也进入后,忽然传来清脆的哐当声,后方的铁门不知何时关闭了。
[诶!我没动,它自己关上了!]
我第一反应是人为关闭——外面可能有某位“幕后黑手”故意将我们关在此处。本想移动视角搜寻线索,但当前空间内限制了视角的移动范围;即便是拉到最左侧也没有发现什么异常。铁门上依旧有“打开”的交互选项,点击后只有一行字:
“沉重的铁门不为所动,你认识到在这浪费时间并不是理智的选择。”
好吧,既然游戏都这么说了,我也没有继续的理由。
我一面让莉莉安娜不要慌张,一面寻找可用的光源。在先前宅府内我们收集到的很多蜡烛派上了用场——在游戏中,只要有平面就可以放置蜡烛。随着烛光渐显,四周的情景也越发清晰起来。不难注意到这个所谓的地下室规模远不止如此,屏幕右侧的通道预示着还有更多的空间。
我在点蜡烛的过程中发现了一张躺在角落的纸条。点击“查看”后,纸条上的内容被放大至屏幕中央。这是一张地下室空间的简易地图,而我们现在所处的位置是“前室”。整个地下室的空间共有九个区域,呈经典的九宫格排序;最中央的被称作为“祭坛”,连接其余八个内室。通过这份地图,我发现环绕中央的八个内室中,分别有一个意义不明的水池。
“祭坛”?这样的元素出现在解密游戏内总会带给我一种不好的预感——这也解释了为什么一路上会出现奇形怪状的文字和符号。在放下纸条后,屏幕右上角的地图也进行了更新,将地下室的全部空间进行了标注。
屏幕下方莉莉安娜正抱膝蹲在水池边,她似乎在尝试理解这些诡异的文字,以至于头上不断冒出省略号的气泡。
[这里看起来有些奇怪……我从来没有在家里见过这些文字符号,父亲也从来没提到过。但是你知道的,这些东西总会让我有种背后发寒的感觉……]
水池附近的文字与墙壁上的略有不同。它们的位置契合水池的边缘,呈现一种诡异的协调感。我尝试用鼠标在屏幕上寻找交互点,但意外发现当鼠标靠近水池时,出现了一则特别的选项:打捞。
不知为何,这个选项带给我一种不好的预感。浑浊的水池、深处的祭坛,选择在这里进行打捞……总会感觉要招致不祥惹祸上身。
但犹豫并无意义,我们缺乏线索,所以仍旧选择打捞。很快屏幕上出现了一个怪异的物品:
[腐烂的头骨:已无法辨认出原主的样貌,残留的皮肉粘稠不堪,散发出诡异不祥的气息。]
“我捞起来一个头骨。”
对话框旁莉莉安娜脸上写满了疑惑。
[等……等等,你没开玩笑吧?]
我将头骨放在地上,示意对方自行查看。但那具头骨的模样实属有些骇人,莉莉安娜只是瞄了一眼便捂上眼睛:
[……你别拿给我看啊!我只是和你确认一下……]
好吧,毕竟在我视角里经过像素化处理的头骨没什么可怕的,但对活在游戏里的莉莉安娜而言算是小阴影了。可惜的是,我并没有接触过任何有关于医学的内容,不然我倒是有兴致观察一下头骨的形体——虽然不清楚游戏会不会在这方面也保持细节。我正打算回收那具头骨时,意外却发生了。
水池忽然翻涌起来,仿佛一座蓄势待发的火山。随即一截只剩白骨的手从沸腾的水面猛地挺出,顺势扒住池旁地面;森森骸骨从水中浮现而出,有些肋骨上甚至悬挂着尚未完全腐烂的肉块……
[?!]
怪物似乎对莉莉安娜没有兴趣,而是第一时间朝头骨的方向扑来,将那颗头颅硬生生安回自己脖颈断裂的部位。我清楚地看见当它扭动肢体时,浑浊的水从它身上的骨间流下……它忽然僵硬地转头看向了莉莉安娜——我意识到危险,即刻切换栏中的猎枪拦在莉莉安娜的面前,冲着那堆白骨就是一枪!
火光闪过,无数碎骨的像素块爆散而开,浑浊的液体四处飞溅。躯体破裂,头颅落下,不偏不倚滚入水池之中。
那些碎骨似乎也没有再生的可能性了。
本章未完 点击下一页继续阅读