关于人类历史。

人类历史大概有600w年,根据序列图来计算,处于17级。

从1级开始,每一级的增加都是十倍的基数变化。

比如现代人类的一般寿命在100年以内到50年以上,大概处于10级的范围。

这算是游戏的等级划分来由。

李元利用系统划分好等级,幼小的脑子里全是庞大的数据,不由得有些感慨制作一个游戏的艰难。

毕竟他仅仅是从系统的合理化后,参与引导了一个等级体系。

“等级一:开启游戏。经验0/1。”

李元忍不住吐槽这个游戏的门槛垃圾,打开游戏就是一级。

而二级也很简单,仅仅是需要打打新手村的小怪或者玩家互相战斗。

一会儿就能积攒10点经验升到2级。

而且1~2级的游戏等级提升对于游戏人物的属性几乎没有提升。

3级所需的经验是1000,可以通过参与游戏和日常登录打卡获取。(奖励:行动点数1。)

“?”李元懵逼了,居然是奖励行动点数?

“喂喂?这不是独属于我的重生系统吗?”

李元凭空瞪大眼睛,扭了扭1岁半差26天的身体,换个姿势继续躺着。

行动点数都出来了,看来这个游戏是不简单的。

毕竟李元做为系统的拥有者,知道系统的强大。

获取系统的行动点数,可能现实中影响不大。

但是可以购买超级计算机本身的算力,乃至各种虚拟能力,可以诞生各种知识层面的神奇效应。

李元看了看游戏的设置问题,心里吐槽,但是也不会对于系统自动合理化的东西产生质疑。

三级就是这么重磅的奖励,李元继续查看四级的奖励。

四级:经验0/10000。奖励:行动点数2。

“到四级积累数3点,到五级5点,六级就是9点……”

到后面,升级会越来越难,毕竟所需经验是呈十倍的指数增加的。

所以李元毕竟是系统的拥有者,可以获得最多的行动点数。

毕竟他有很多的便捷条件,系统的演化本身就会给他提供行动点数。

而且系统在他不同的人生阶段也会奖励个人行动点数。

与计算机互动,花了几天时间确立好等级体系。

计算的因素多了,计算机需要用它的方式参与人类社会。

需要的时间就多一点,消耗也比较大。

好在李元知道计算机的能源是黑洞,完全不用考虑消耗。

“游戏启动中……启动失败。”

“游戏启动……启动失败。”

……

“补偿真实度,游戏启动。可发行游戏10000+。……背景补偿,可发行游戏3。……”

“投入当前世界,投入成功。游戏币发行体系建立,资源点发布,资源点发行×10、资源点发行×100、资源点发行×1000……”

“资源点货币体系逻辑破产,资源点发行1。”

……

李元翻了翻白眼,原子计算机入侵当前灰星的网络世界,然后建立了独立的虚拟货币体系。

结果这个货币体系逻辑自行崩塌了。

不过李元也不在意这些。

“兑换现实币。”

李元自己拥有唯一的1个资源点,做出的选择自然是兑换现实币。

“汇率换算成功:1/1000w!”

经过一段时间的成长,现在的李元已经2岁了。

恰好自己的不靠谱父亲李升这两年公司经营不善,李元也算是及时的把资源点兑换成现金了。

至于游戏因为唯一的有资玩家破产导致不能发行?

这不存在的,李元大可以用现实币来投资,这是做为系统拥有者的能力。

李元仅仅提现10w,李升的公司就立马盘活了。

毕竟以李元的身份,他需要10w,那么做为父亲的李升起码要有上百万、千万的收入,然后才能花额外的10w到李元身上。

这就是资源点和现实币的兑换机制。当然,仅仅是李元拥有这样的权限。

想做到不改变李父收入就能提现10w也不是不行,比如李元生病了或者其他的情况。

甚至是继承李升遗产还能获得更多。

不过这肯定不是李元的本意。

提现了10w,李元的生活水平额外提升了不少。

因为不知道怎么花,母亲张韵给李元搞了实际价值好几w的玉佩戴上。

当然,这是落到李元身上的,实际上不管是李升还是张韵,都过上了更好的生活。

限期提现了李元自己所需的10w后,系统收回对于现实中网络世界的智能干预。

但是如果李元后期还会在其中受益,系统是不管的。

毕竟谁让李元是系统的拥有者呢?

以李元的婴儿身份,提现10w,需要是通过父母来实现的。



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