很快美少女远征1.2版本在半个月后推出,这次相对保守了一些,没有一口气推出太多氪金内容,而是认真做了一部分关卡设计。

这似乎让玩家们不满的声音稍微压制了一些,但这个版本的营收数据有点惨淡,当日的营收记录也才堪堪破千万日元,用户数也锐减了五六万。

但只要能稍微挽回一点口碑还算能救,不至于当场暴死,就是想再有更好的成绩肯定要比之前慢很多。

不过这個版本又出现了新的问题。

那就是关卡数和可玩内容不太多。

不少人只是稍微玩了几个小时就把新内容都玩完了,并且还没后续的持续内容设计,就连每日任务功能都没搞出来。

因此美少女远征团队内部里高桥一马又一次大发雷霆。

他认为这些开发者是在磨洋工,就是因为之前万代这边说了一些不好的话让他们工作开始消极不认真,就连游戏内容做的都少了。

他可是记得崩坏学园当时半个月一个版本,一些小版本里可能玩法内容不是很多,但隔三差五一个大版本总是能给出不少惊喜,他觉得当初崩坏学园那么一个草台班子都能搞出那么多内容,为什么美少女远征连续两个版本都没太多东西?

他强迫让团队所有人加班加点,尽快在后续的版本给我好好的做出更多的玩法内容出来。

可他自己却对游戏整体开发流程没那么多了解。

游戏首先是要先从立项,研究可行性,再到规划,筹备,进入开发环节以及最后的测试和发布。

电子游戏的商业发展已经有三十余年,这一套流程早就已经比较成熟了。

可高桥一马却很想加快节奏,那结果就必然是游戏内容量少。

高桥一马却听不进去,他就觉得崩坏学园当初可以做好,凭什么现在他们团队做不好。

而说真的现在的开发团队也一样很不理解。

崩坏学园开发太顺畅了,他们之中没有参与过崩坏学园的游戏开发,但他们也都很想弄清楚崩坏学园最初的开发到底是怎么进行的。

明明最早也就是十几个人而已。

这么几个人连正常游戏开发团队的零头都没有。

难道他们就没有选题、立项和研究可行性以及测试等等一系列环节?

直接就是确定方向然后把游戏做出来再发布?

那也太夸张了。

这样的游戏做出来不会出问题的吗?

要知道游戏编程制作的时候可是会随时有很多问题的,要是一个把控不好就可能会让游戏出现重大漏洞,后期再想弥补就难了。

别说高桥一马,开发团队也一样不理解那些大版本,尤其是2.0那样的使魔大型资料片版本是怎么及时稳妥的开发出来的。

关于这个,今泉明显然没办法和任何人解释。

崩坏学园时期应该算是他的一言堂,因为当时今泉明迫切的想要快速获得金钱,没有太多功夫去和团队进行游戏新玩法的选择。

他直接就是把前世的成功游戏类型和玩法搬运过来,跳过选题,跳过可行性论证。

这才是今泉明来到这个世界上最大的依仗。

别人是学不来的。



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