“是这样的,在我一开始设计游戏时前期玩家不需要任何消费就能一直玩到游戏的前三十关通关,除非有些确实游戏天赋比较差的人可能一时半会无法通关。”
“也就是说,你一开始就设计第一天玩的人都可以不需要任何消费就能通关一次?”
“没错。”今泉明微微点头。
“可是他们都通关了,那后面他们还愿意继续玩吗?”
“会的,因为这个游戏通关只是一个开始而已,通关之后游戏会进入第二阶段,关卡可以重新挑战,然后去获得更丰富的奖励,这個时候游戏的难度就开始上升,付费机制也就在这个时候开始发挥作用。”
早石淳一有些明白了。
第一天就像是鱼钩一样,可以直接通关的三十关就是钓饵。
“那咱们还能有一万日元的付费收入还值得开心一下?”
“按理来说是这样的。”
早石淳一微微点头,感觉这样的说法确实比较靠谱。
今泉明唯一不太满意的应该就只有装机量。
69%的首日留存率确实也挺强的,可才三千多人的69%,那也就是两千多人的样子。
得想办法把用户基数扩大才行。
但这个时候又重新回到了手游当下的市场份额上。
现在全球手游规模都不大,这是一个死结。
所以必须要先扩大规模才行。
想要让自己的游戏获得更多的装机量,除了游戏本身的口碑和质量,那就还得加大宣传力度。
“那个早石前辈,宣传这方面还有没有更多的资源?”
在之前,早石淳一已经尽量在万代的宣传部门争取到了一些资源。
其中包括一两个不算热门的杂志豆腐块大小宣传软文,还有电视台里新闻播报下方的文字广告宣传。
这是现在早石能拿到的比较好的宣传资源。
“就以现在的成绩来说……”早石淳一有些犹豫,“想要获得更多万代这边的宣传资源还是有点难。”
三千的用户数,这个也确实是有点少。
万代恐怕压根就看不上这三千的用户数。
这点够干啥的?
有那宣传资源,我们去投入到更大市场规模的行业不行吗?
我们卖出去一个玩具都可能卖出几十几百万份呢。
所以手游只能被排在末尾。
“那看来只能咱们自己想办法了。”
今泉明低头沉思。
有什么好的宣传手段没有?
说起来,还是有的。
那就是互联网。
现在是2009年,全球互联网已经逐步成熟,那么通过互联网去发各种软文还是比较有效果的。
而且这个可操作性也比较强。
“对了早石前辈,咱们现在手头上的钱还有多少?”
“唔,这个啊,还有三百多万,怎么了额?”
除去五百万日元的插画费用,还有一些必要的办公开支之外,现在团队的可活动资金还剩下三百多万日元。
这其中并不包括后面需要支付的服务器费用。
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