早石上下左右又仔仔细细的翻看了好几遍企划,越看就越是爱不释手。
因为越看就越觉得这事成功的可能性很大。
那在自己手上的这东西现在就可能会是金矿!
是自己可能重回万代权利核心的致胜法宝。
自从坐过冷板凳后他才真正能体会到冷暖自知的感觉。
在曰本的职场是非常讲究阶级的。
官大一级压死人在曰本职场体现的淋漓尽致。
同时在曰本职场中也有派系之分,当初他早石就是跟随一个非常强硬的派系,在公司内可以说是横着走。
当然后果就是也因此得罪了不少人。
他那个上司还在的时候倒是能镇住场子,可自己那個上司好死不死的突然出意外事故死了。
当初的罪过的派系立刻开始疯狂倾轧,直接把他们这一支给直接干崩了,派系一群人被高层给逐个切割,挨个去不同地方坐冷板凳,彻底没有反抗的能力。
而在这之后,他也从之前的万众追捧成为了陌路人。
曾经对自己点头哈腰的同事现在都冷眼看自己了。
那种难受的感觉只有他自己体会的最深刻。
同时想要重新上位的野心也一直都在迸发。
只可惜打入谷底再想翻身真的太难了。
不过眼前这真的是一次机会。
经过深思熟虑,他已然做出决定,干他一票!
早石目光灼灼的看着今泉明:“今泉桑,这份企划很好,你愿意把这份企划交给我应该也不是免费的吧?说说你有什么要求?是资金还是人力?”
在人类这个社会里肯定是要有利益交换的。
今泉明现在给自己这个企划,肯定也要得到至少和这个企划价值等同的回报。
今泉明直言不讳的说:“资金、人力、还有万代的影响力我都要,甚至是……万代的诸多IP。”
“呵呵,你要的有点多,资金人力都好说,至于后面的我可不好说。”
果然代价没那么简单啊。
这个年轻人从进来那一刻开始就透露着一股不凡,他甚至有一种感觉,要是和这样的年轻人对着干,最后吃亏的可能还是自己。
今泉明倒也不否认,而是点头说:“我知道我想要的有点多,算是比较贪了,但我也不是说现在就要这些东西,我只是打个提前量,让你知道我的野心,我想要的不仅仅是做出一个游戏赚到一笔钱那么简单。”
如果一切顺利,未来他还有更多想要做的游戏。
他要在这个世界站稳,并且还要有很大的名气。
那么必要的助力都得搞到手。
当然他也不会好高骛远,可以想象一下未来,但最后还是要着眼于当下。
那份企划就是当下。
确定未来方向,认清当下,一步一个脚印的走稳每一步,最后,就是等待结果。
如果一切规划都严格执行,那么不论什么结果他都能接受。
大不了失败了再重来一次,他不怕失败,只怕自己再像是前世那样浑浑噩噩。
“首先我要说一下,因为这是第一款游戏,而我现在的职位原因,我肯定也给不了太多的资金支持,但人力方面我确实可以给你想点办法。”
他所在的派系即便树倒猢狲散了,多少还是有点人脉关系的,从其他地方搞来一些免费的壮丁那自然没问题,反正现在曰本也不缺劳力,有的是心甘情愿工作的年轻人。
“那这就够了,前期资金也不用太多,但我需要游戏开发之后的分成,至少百分之十,以及对游戏开发的绝对控制权。”
员工问题能搞定,那其实游戏开发的开销大头就基本可以略去了。
剩下的无非就是开发设备采购、引擎授权费等等。
第一部今泉明打算只用java语言开发,游戏引擎作为开发完成后的兼容辅助,他记得现在的unity还属于接近免费共享的阶段,可以直接使用最便宜的初期免费版本,这样就能省下一笔钱,乐观估计最后资金也就是一千万日元撑死。
那么今泉明想要的就剩下对游戏开发的绝对控制权,以及游戏销售分成了。
首先是游戏控制权,这个没有任何商量的余地。
他可不希望半路蹦出一个分功劳的家伙强行介入。
网络手游不只是一锤子买卖,后面还有持续的开发投入,需要一直保持玩家的粘性。
他自己能确定什么样的方式能保持粘性,其他人可就不一定了。
“百分之十分成恐怕很难。”早石微微摇头,“首先你没有任何名气,但我可以帮你跟负责合同的部门谈,只是别抱太大希望,至于你说的绝对控制权这件事……游戏行业现在其实也比较成熟了,如果可以的话我还是比较建议再带一个有丰富游戏开发经验的制作人。”
听完后今泉明就知道早石对他还是不放心。
也对,自己现在就是二十来岁的年纪,不论怎么看都不像是一个能驾驭住一个游戏项目的人。
凭借着万代的人脉还是能找到一些资深的游戏设计师过来帮把手,至少能确保游戏更加稳妥开发。
别等到这边项目进展到一半,因为年轻没经验导致一些游戏开发过程中的意外事件没办法处理,最后轻则游戏延期,重则游戏出现重大事故,这都不是早石愿意看到的。
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