这次的会议内容大致分两项,一项是游戏进度汇报
《古缘奇旅》游戏虽然来源于热播剧,但白姬幻并不希望游戏和电视剧一样,完全围绕主角,尤其是女主视角展开的。(白姬幻:如果是这样,那游戏和电视剧又有什么区别呢?)
在白姬幻的设想里,游戏玩家可以自主选择想扮演的角色,玩家可以是女主,可以是女主的刻薄继母,可以是电视剧中着墨不多的朝廷重臣——当然,如果未来玩家们的呼声高的话,那再出个xx钱庄门口石狮子视角,天天看大路上人来人往也不是不可以。
但按照这样的思路来设计游戏,那电视剧的剧本设定、人物小传就不够用了。不仅要更详细填充配角(甚至是台词中寥寥几句的路人甲)的生平履历,更需要游戏策划们根据剧情的不同走向自创人物角色。而这些正是这次的汇报的主要内容。
另一项则是商讨跨界合作。
其实本来没有这件事,但白姬幻琢磨着不能浪费原主的专业,才琢磨出这么个想法。
《古缘奇旅》是架空古偶剧,但古偶古偶,总是要依托于一定的历史才能架空。电视剧播都播了,也没法改,那就让游戏的剧情服装政府职能等更考究点,按照历史规制设计不同人物、不同场合的服装首饰妆容。待游戏推出后看具体反响,再考虑要不要将二次元的服饰实体化,向游戏爱好者、历史爱好者推出。
但这么一来,游戏开发部就不仅需要游戏策划,还需要服装珠宝的设计师,更需要专业的历史研究人员做指导,游戏开发时间也会大大延长。
刚了解到自家老板的意图时,蒋默只有一个想法:难怪很多大老板都宁愿自己孩子是个不学无术混吃等死的富二代,也不希望他们创业搞项目。无他,富二代创业真的太费钱了。就老板这个设想,听上去就几句话,真做起来简直是没完没了往里面砸钱。考究历史也不是简单翻一两本书就行了,权威专业研究人员也未必愿意来做游戏指导。
韩亮同样也在考虑。如果邵总的设想能顺利推进的话,这个游戏完全可以做成一个品牌。单独的游戏总有不再受玩家欢迎的一天(白姬幻:不啊,你看贪吃蛇扫雷和俄罗斯方块都流行多少年了),但如果是一个品牌系列,完全可以靠着新鲜感源源不断地吸引玩家(白姬幻:虽然……我怎么感觉,有可能这些玩家都是同一批人呢)。
这次仿了唐制,下个游戏家可以做汉制、明制、宋制;做完了中国古代,还有西方古代;做完了古代,还有赛博风玄幻风。这次是由《古缘奇旅》衍生的游戏,但不可能每个游戏都来源于影视剧改编。如果能建立起好的游戏品牌口碑,未来就可以设计出全新的游戏,甚至反向改变成影视剧也不是不可能的。
问题就是前期投入真的很多。银惠会愿意往这个项目里投钱,但不管是邀请专家出山还是聘请相关的设计师,都得辰灿自己想办法。
而且如果想维持游戏的品牌口碑,不仅要游戏内容过硬,辰灿和银惠的口碑同样不能塌。银惠在投资其他项目前要谨慎再谨慎;辰灿也不能参与制作一些风险项目,甚至辰灿的艺人也得有所约束,未来签约艺人也要再三考虑。
如果真将游戏中的服饰实体化,这些服饰的材质也得精挑细选,不能粗制滥造,说不定还要进行一些调整,更适合日常穿着。可这些又不能百分百由现在会议室内在场的各位决定。更何况,相比较这种小心维护口碑的打法,现在捞快钱才是主流。
但韩亮最终还是赞同了白姬幻的设想。一来,目前银惠和辰灿都还不是上市公司,其他股东对公司决议的干涉较小;二来,韩亮也不希望自己创建的公司声名狼藉。
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