巫玄看着面前弹出的好感度窗口顿时感觉有些莫名其妙,但是这似乎对于他来说是一种好事。

毕竟自己身上是有好感度任务的,这种“莫名其妙”的好感度自然是越多越好。

不过疑惑过后则是思考,巫玄现在对于游戏中的「自己」所说出的那一番话进行一些猜测。

“意思是...如果当时我选择把「铁拳」艾利尔的那个机械臂捡起来,我就能在「K」那里卖掉?”巫玄如此喃喃低语道。

他顿时感觉这个游戏的设计还是蛮紧密的,先是在开局给你一个选择的机会,你可拿可不拿,但是后面又会告诉你前面的这个拾取物可以出售。

游戏还生怕你忘了,专门安排了一个剧情来提醒你有这么一个机制。

他真的,我哭死。

但还没等巫玄开始后悔为什么自己没有去捡那个机械手臂的时候,眼前的光幕突然闪起了红光。

【注意,精英级敌人:罪犯「碎颅」已经出现,请玩家小心】

【由于这是玩家进入游戏后第一次战斗,本次将对战斗模式进行讲解,之后触发战斗则不会出现此提示】

【本游戏的战斗玩法秉持的理念为:「真实」,从本次战斗开始,之后的每一场战斗中都需要玩家的意识亲自参与,并不需要玩家额外购置任何外接设备就能够实现「身临其境」的战斗】

【战斗胜利条件:将面前怪物的血条清空或用特殊方法使其臣服均可算作战斗胜利】

【战斗失败条件:承受攻击超过阈值后即算作玩家/角色死亡,当玩家被判定为「死亡」状态后,游戏会自动开始演算对应结局并结束本次模拟】

正在细细观察这些战斗规则的巫玄在看见「失败条件」的时候瞬间爆了句粗:“(空间站粗口)!为什么战斗失败就算作模拟结束啊...必须百战百胜吗?那剧情杀怎么说呢?”

可是现实并不会给巫玄很多考虑的时间,就在下一秒,光幕上的字符在没有任何触动的前提之下忽的消失了,取而代之的则是一个提示框。

与其说是一个提示框,还不如说是一个通知框,因为它根本就没给巫玄反应的时间。

【即将进入战前剧情,模拟模式即将从「游玩模式」转化为「□□□□」,请玩家做好准备!】

“等等?!什么东西,怎么还有游玩模式的转化...?”还没等巫玄惊叫出声,眼前的光幕就散发出紫色的光辉,让巫玄感觉到自己的意识被扔到了某个漩涡当中一样。

他承受着这种来历不明的眩晕感,疯狂的摇着头,似乎是想要通过这种方式来保持自己的清醒。

原本纯白柔和的宿舍在自己面前消失了,取而代之的则是一片漆黑,原本干净还略带芬芳的空气瞬间变成了血腥与腐臭混杂出来的糜烂气息。

身后的场景已然从柔软的床铺变成了阴暗的小巷,而自己眼前...则是诡异的、完完全全的黑暗。



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