看着孔雀舞手里的超电磁龟,苏尘倒是有些不出所料。
早在之前观看动画的时候他就发现了,这个世界的决斗者和前世的那些牌佬,在很多地方相似,但又有些不同。
举个最简单的例子。
前世的牌佬们在构建一个卡组的时候,通常都会思考一个很关键的问题,那就是手率。
像是常用的手坑比如灰和G,与手坑有很强的交互性避免吃G就停牌的三指,绝大部分卡组都会下满,以保证开局手最起码能够拿到一到两张。
而开局五张手牌剩下的三张里,用于展开做场的启动点会占一到两张,剩下的一张可能会是起到阻抗拦牌作用的手坑,或者用于后手突破的后攻组件等。
同时,在最大程度压缩废件的基础,主卡组的张数也通常都会保持在最低限度的四十张。
即使是这样,很多时候也会不可避免地遇到卡手的问题,最经典的就是门刀臣(开个玩笑)。
但是对于游戏王世界里的决斗者们来说,可以用一句话来概括。
真正的决斗者一切都是必然的。
如果不是非常特殊的情况,为了更多的可能性,他们投入在卡组里的绝大部分卡都会只下一张。
等到需要的时候,他们就会高声喊着羁绊啊、挣扎啊什么的开始爆种,而这些蕴含着精灵之力的卡组也往往会在这个时候回应他们的呼唤。
按照玄学一点的说法,这个就叫作神抽。
但这太笼统了,而且也不够准确。
把把神抽和偶尔时灵时不灵的神抽都是神抽,而抽到的每一张卡都是自己想要的卡也是神抽,这真的一样吗?
在系统的相关手册,苏尘找到了一个更为合理的解释,叫做决斗者之力。
通俗点来说就是一名决斗者的决斗等级。
如果将一副卡组所蕴含的精灵之力看做是一个定值,那么,决斗等级越高的人,他的牌运也就越强,当达到某个程度之后,就可以在一场决斗当中触发诸如注定一抽这样的神抽技能。
随着决斗等级的不断提高,这种决斗者之力与精灵之力高度共鸣化的体现也将会表现的愈发明显,最典型的例子就是王样和取得真实之名之后的阿图姆。
现在的王样虽然可以神抽,但是基本打一把牌最多只能稳定触发一到两次,而且通常都需要锁血之后才可以。
但是取得法老王的权能之后的阿图姆呢,他的抽卡就是信手拈来,想要抽什么就是什么,完全可以说是每一次抽卡都是神抽!
如果具体划分一下等级的话,阿图姆就处在满级20级的样子,而王样,则是视愤怒值在13到18级之间来回波动,孔雀舞则是大概处在11级下的水平。
至于苏尘自己,因为才刚来这边,他估摸着可能最多也就5、6级左右的路人水平,视手黑程度还会再减个1到2级。
正常情况下来说,这种决斗者之力是会随着决斗水平的提高一步一步慢慢提升的。
当然,也可以走一些捷径。
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