此次游戏头盔的发售主要借助7-11的渠道。

这是权宜之举,未来游戏没有时间一点点搭建渠道,要抢在辛德拉公司“茧”问世前,第一个发售vr游戏,毕竟历史只会记住第一,谁还关注第二。

随着头盔销售带来的大量现金,未来游戏终于可以一点点组建自己的渠道了。

商业社会,经济形势瞬息万变。虽然以后还会依靠7-11,但是自己的渠道有而不用和完全没有是两个概念。

现在未来集团的局势是这样的。

首先是视频公司,网站ni站。完成了一轮融资,在霓虹的主要城市都建立了分公司,现在是扩张阶段,烧钱中,还没有盈利。第一次融资的2000万美元,主要用来购买影视动漫版权,霓虹本土的老电视剧老电影,一网打尽。国外的一些经典电视剧、电影也收录进来。

N站同时开始进行新番投资,购买一些新剧。日升动画作为吉田亚美的产业,借着哆啦A梦的东风,日升动画在经济泡沫危机后大肆发展,现在已经是头部动画公司了,这次也分出了一些投资份额。

种种措施下,截止8月底,N站付费会员达到了100万。

此外,未来视频公司也开始投资一些二次元游戏公司,可惜,这个世界没有TYPEMOON型月,不然健太花血本也要投他。要知道B站可是凭借游戏业务一举上市,其中的最大头,就是FGO,型月Fate系列的衍生作。

各项支出下,A轮融资开始所剩无几,但得到了2500万用户,1500万注册用户,100万付费用户,日活跃用户800万,月活跃用户2000万。未来一切向好,B轮融资提上日程。

接下来,便是社交软件Line的情况了。

在发布会前夕,Line只是在东京都内小范围内测,用户注册还很少,基本上通过口口相传。不过因为良好的使用体验,东京都内上班族、高中生和大学生都有覆盖到,基本上称得上是病毒式传播,一个人知道了,身边一群人基本上会用到。

发布会后,官网同步更新Line国内版和Line国际版。用户激增,因为和N站账号互通,N站用户天然就是Line的使用者。

不过,用户激增也有坏处。Line的服务器规模有点跟不上了。

和N站不同,N站可以通过租用服务器来减少运营压力,Line却不行。

因为后期,Line会布局电子支付。个人的数据安全、账户资金安全等等,都至关重要,不能假他人之手。

Line的发展资金主要来自吉田家族。父亲漫画的版税绝大部分投入到Line的发展中,只截留一小部分用于他热衷的房产投资,还没有吸取到经济泡沫危机的教训。母亲的日升动画的分红和樱花服饰的利润,有50%投入到Line运营中。他们算是Line的天使轮投资。

随着这次发布会的惊艳亮相,Line也到了接受A轮融资的发展期。

最后,便是未来游戏公司的情况了。

未来游戏公司的大部分资金来自铃木园子,健太一直给园子画大饼忽悠,成功让她把私房钱都拿出来了。不愧是铃木财团的二小姐,她的私房钱就能和吉田家族相提并论了,一直维持着游戏日常开发的支出,直到游戏到上市。

不过也不能说是忽悠。不得不说,游戏产业真的是现金奶牛。前期的投入,仅首批的游戏头盔发售就赚回来了。游戏公司也是未来集团唯一一个不需要上市筹集资金,就能实现自给自足的公司了。



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