“啧,好重的酒味。”

按照客人的要求,诺尔进到铁匠铺内部的锻冶室内,发现了一把剑。

就是存在着一丢丢的问题。

客人说自己是前天把剑送到这里的,今天就是约定好取剑的日子。

可不管怎么看,这把剑都压根没有经过任何的修理!

刀刃之,两道划痕清晰可见。

诺尔鉴定了一下便得知了这是在地下城中被怪物的爪子抓出的痕迹。

这是一把双刃直剑,两面的刃口处不止有卷刃,甚至还有细小的崩口。

除此之外,剑柄还松松垮垮,连严丝合缝的缝字都没粘。

老实说,用这种垃圾进到地下城里面,根本就是嫌命长。

真是的。

第一天班就要接手如此麻烦的工作啊。

“请稍稍等待一会儿。”

诺尔在安抚住越发急躁的客人以后,转身就钻进了锻冶室中。

他一口气鉴定了台面所有的工具,随后开始操作起这里不熟悉的事物。

这种武器修复起来也没什么技术含量,就是一个字,磨。

武器实际也属于消耗品。

尤其是这种材料本身十分廉价,做工也十分粗糙的剑,经历几场战斗性能就会下降,稍不注意就会毁坏。

因为有划痕,诺尔还为这把剑重新做了抛光。

剑柄的话他直接拆了下来换成了新的,并且把原柄包好准备一起还给剑的主人。

修复好这把剑,诺尔握着剑柄,有些中二的把剑平举起来。

当然,这是为了实际手测试武器的平衡性是否存在问题,不是真的中二。

头重脚轻的武器会打破使用者自身的平衡,导致破绽的出现,尾部过重的武器挥舞困难,就算刀刃再锋利也无法发挥出威力。

咦?

奇怪。

这由他重新制作的剑柄,握去的感觉似乎有些不太一样。

总觉得,好像他已经不是第一次这样握住剑柄……

诺尔看着手中的剑,鬼使神差的对着一旁的木头削去,刚刚磨好的剑刃锋利的吓人,划过那根木料几乎没感觉到有什么阻碍。

“嗯,和砍在骨头的触感不太一样呢。”

感慨一句过后,诺尔突然一怔。

等等。

骨头?

我刚才说了骨头吗?

看着断掉的木料,又看了看手中的剑,诺尔这时突然意识到了。

刚刚那一挥,可不是他这种从未拿剑战斗过的人可以做出来的动作。

而且,剑刃切开木料的瞬间,他居然能感受到木料和骨头的差别,明明他从未用剑去砍过骨头。

这难道说……

溯理者的效果。

在修理武器的过程中,能够感悟武器使用者的经验从而成长。

“好有趣!”

诺尔的第一反应就是有趣。

挥剑战斗,原来是这样的感觉吗。

的确很容易让人内心澎湃啊。



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