夏青木的视线在“内测存活人数”这几个字上又多停留了几秒。

有“内测”这两个字,很难不让他多想。

是不是会有内测结束变为公测的一天?

如果公测,会变成全球覆盖吗?

夏青木甩了甩脑袋。

算了,现在考虑这些太远了,他也做不了什么。

还是先把当前能摸清楚的信息都掌握,把能做的事情都做好。

他又看向下面几行文字。

黑体加粗的字体上,写着两个注意事项。

【注意事项1:玩家不可以以任何形式向任何非玩家透露关于游戏的任何信息,违反者将会受到残酷的惩罚。】

【注意事项2:十天后进入第二轮游戏。】

下方是倒计时XX天XX时XX分XX秒。

夏青木算了算,刚好是在十天后的凌晨零点。

“这个时间倒是挺合适,”他满意地点了点头,“到时候我就躺床上等着。”

他又翻了翻论坛上的帖子。

新帖犹如雨后春笋般不断地冒出来,大多都在庆祝自己活着出来通关了游戏。

但只要其中提到了游戏的具体内容,都会变成一串乱码,叫人看不明白。

“看来游戏系统是不想让玩家提前了解没有参与过的游戏内容。”夏青木了然。

其他玩家们也很快发现了这一点,便不再尝试说出游戏内容,只是发表着各自的感慨,。

很快一个统计游戏难度的帖子冒了出来,众人发现报出游戏难度不会变成乱码之后,纷纷留言。

夏青木刷新了几遍这条帖子,看了几百楼,顿时明白为什么第一轮游戏之后,死亡人数比他预想中要少。

因为大多数的玩家经历的游戏难度都是“简单”,大概占比百分之九十。

还有一小部分的难度是“一般”,更少部分是“困难”。

等帖子盖到两千多楼的时候,写着经历困难难度的玩家也是寥寥无几。

虽然不是所有玩家都回帖了,但按照这个比例还是可以推断出一个大概。

“唔~可能通关困难难度的玩家也不多。”夏青木自言自语,“能够通关游戏活下来才有机会发帖子,已经死亡的肯定是没机会说出来的。”

所以,困难难度的游戏数量最少,一方面确实占比少,另一方面则是死亡比例高。

除此之外,夏青木从帖子里看到了“简单”难度通关的积分是10,“一般”难度通关积分是20,“困难”是50。

风险越高,得到的积分就越多,这个很好理解。

根据目前统计贴的情况来看,最高难度就是困难。

只是不清楚是否真的是难度总共就分三级,还是经历了更高难度的玩家都没有活下来,亦或是这小部分玩家不愿意透露自己的情况。

这个只能等以后才知道了。



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