叶晨摇了摇头,“你们都陷入了一个误区!”

“第四列的几个职业不仅仅是控制,更是能够减防!”

“三保一可比二保一强多了!”

“叶哥,你多一个辅助也就能多25%的伤害,多一个大C就能多一倍的伤害!这小学生都知道怎么选。”

一阵奶信誓旦旦,他觉得这次肯定是叶晨错了。

大马猴几个人都点点头,他们也都是这样认为的。

“那就让我给你们讲解一下吧!”

“认真听,叶老师小课堂开课了!”

“决定二保和三保强度的关键是DNF的防御机制。”

“先问你们一个问题:你们知道辅助的减伤和加伤害的区别吗?”

大脓包:“一样吧师傅,减伤25%不就代表增加了25%的伤害吗?”

这也是这个世界所有玩家对DNF防御机制的认知,没有人研究过两方面的不同。

“如果一样的话,那还区分什么?都弄成减防或者加伤害不就好了?”

听叶晨这么一说,大脓包豁然惊醒!

“我艹,有道理啊!”

“师傅,那这两者有什么区别啊?”

所有人都在竖起耳朵仔细听叶晨的解释,他们也发现好像对减防存在误解。

叶晨发现他们对这方面一点都不知道,只能从头讲起。

“我从头说吧!”

“我先说说怪物的减防机制,它并不是正比例函数,而是指数为分数的幂函数。”

“也就是说怪物的防御和减伤的比例不成正比。”

“减防25%并不代表能增加25%的伤害,有可能比25%多,也可能比25少。”

为了方便解释,叶晨还将减防率和防御值的大致曲线图画了出来。

“1W的防御减伤大概在37%,3W在63.8%,5W在74.6%,7W在80%,9W在84.1%,11W在86%,13W在88.4%,15W在89.8%等等。”

“以剑魂和守门将为例,剑魂技能减防25%,守门将的百分比减防为91.17%,防御值在18W左右。”

“守门将减掉25%的防御力是13.5W,减防率接近88.7%,实际减伤率只下降了2.47%!”

“伤害提升了11.3除以8.83也就是27.97%的伤害。”

大脓包有点晕,这打个游戏还要数学好!

“妈呀,我给全体DNF游戏玩家丢人了!我数学老差劲了!”

大脓包充分发挥不耻下问的精神,我不知道又怎样?问我师傅又不丢人。

“那师傅,这也不是差很多啊!安图妮里面的绿名怪应该减防率都挺高的!”

“因为能强杀啊!”

强杀?



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