有了傅十阳的例子,大家对计雨的恐惧也逐渐减淡,原本心中模糊的项目设想也敢于说出口,计雨也细细的听完,有些玩法不够具体,有些世界观比较缺漏,有些剧情方面比较单薄,她一一给出建议,有些甚至直接给出方案。

“今年的学生比往届的都厉害,想法也多,基本功方面也扎实。”

计雨心里暗自欣慰,比起往年刚来学校的时候,大部分都是对游戏制作不感兴趣的人选择她的毕设,又或者是三分钟热度的学生,今年的学生即使听过她在学生中的威名,还愿意选择,便足以证明是真的热爱游戏。

她在心里暗暗的点了点头,对这些学生暗自赞同。

最后她让学生们各自介绍自己,虽然她组会之前早已经通过教务系统看过各个学生的资料了,让学生们介绍自己是为了以后组内可以互相帮助,毕竟除了少数的天才,游戏毕竟是个团体项目,需要大家合作完成,这也是为了他们以后进入这个行业而铺路。

这一阶段相对之前就比较轻松了,6名学生便逐渐放松下来,站起身介绍自己。

经过一番拘谨的介绍,傅十阳这才将所有人的脸和名字对上号。

除了谭君洋稍微熟悉之外,其他人都是第一次见面,跟其他场合不同,学生们有些常日与学习作伴,有些遨游游戏世界,平时疏于交际,除开游戏的话题,难免显得有些生涩。

接下来便是长时间的沉默,让傅十阳感到实在难以忍受,刚想开口缓缓气氛。

钟声响起,12点的钟声格外悠长,或许是提醒各位老师要下课放学生们去补充能量才如此响亮,等声音结束,计雨扔下一句话便走了:

“明天同一时间,实验室C5,打卡,不要有坏心思。”

不要有坏心思的意思便是让学生们不用一些神秘手段来“应付”打卡,例如一些打卡神器,又或者打完卡直接溜回宿舍睡大觉,计雨也是学生过来的,也毕业没多久,年纪比他们大不了多少,年轻人的心思她当然懂。

学生几人像是等待牢放的犯人,钟声是解开枷锁的钥匙,几人脚步轻快,没一会教室便没人了。

傅十阳收拾好东西,背上笔记本电脑,也正准备走。

却发现谭君洋正在门口系鞋带,在等他却假装不是,不想让傅十阳看出来的模样显得有些笨拙。

见傅十阳走出,便直起身。

“一起走?”

谭君洋的开门见山让傅十阳有些意外,没想到学霸的表达方式如此直接。

傅十阳便道了声好,二人并肩走出综合楼,也没说各自的目的地,就这样走着。

二人一路无话,一时间又陷入自我介绍的尴尬当中,傅十阳有些不适应,正想开口找找话题。

谭君洋却率先开口:

“你喜欢玩什么游戏。”

可见两人想的其实是一个东西,想接近但却找不到切入点。

而短短几个字耗尽了谭君洋所有的勇气,谭君洋是个不懂交际的人,在人情世故方面,他还不如路边的狗,狗还会摇尾巴讨好,从记事以来,他只对书籍感兴趣,因为家境不是很好,对他来说知识才是第一,而游戏只是享乐和不务正业的毒品。

而对于选择毕设,他也只是遵从他人生的法则:挑战,才选择了计雨的游戏制作,发现自己对游戏一无所知,通过组会的讨论,谭君洋才发现游戏好像并不是他想象的那样。

而傅十阳对游戏的热情和了解让谭君洋对他有些欣赏,便不自觉地展开自己人生第一次交际。

虽然有些笨拙,却让傅十阳感受到了善意。

他明白谭君洋很少做这样的事情,所以才显得有些生硬,是很笨拙地善意及结交愿望的表达。

傅十阳便同样做出善意的回应,将自己这些年最喜欢,玩过比较深刻的游戏一一列举,如数家珍,并推荐了几款有些深刻意义的游戏给谭君洋,例如《This War of Mine》,《Beholer》他觉得谭君洋这类学霸凡事都会喜欢追求意义,正对他的胃口。

同时也问了他同样的问题,二人像极了游戏同好会交流。

“我不怎么样玩游戏,之前玩过蜘蛛纸牌和雷电,雷电还没玩通关。”

“还蛮经典的,可以,就是稍显老套。”

傅十阳并没有因为谭君洋不怎么玩游戏,玩的游戏都是几十年的而看不起他。

而是转而用另外一个角度切入:



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