周二早上,石川司继续早起跑步,然后赶在八点之前到校。
一整个白天,他都在等着奈奈的回复。
奈何,一点消息都没有。
下午两点五十分放学,石川司先去了一趟游戏社,找到部长三宅秀行,将自己的进展大致地说了一下,让三宅秀行做好敲代码的心理准备。
之后,他又去了趟网吧,开了一小时的机子,看看能不能再找一个原画师。
只是很可惜,跟之前一样,还是没有很合适的。
那个奈奈也没有给他发消息,说明不是邮件收不到消息的问题。
这事急不来。
从网吧离开之后,石川司回到家里面,花半个多小时锻炼身体,然后打开电脑,敲击键盘,继续写《Kanon》的脚本。
周三,依然没消息。
不过,当天晚上,《Kanon》的脚本被他搞定了。
想要原创出一份优秀的游戏脚本,需要好几个月的时间,而石川司就对照着脑子里面的内容来写,三个晚上搞定,这就是速度。
周四,因为是值日生,所以石川司起得早了些。
下午两点五十分放学,也是先跟班上同为值日生的同学一起打扫教室,打扫完教室才回家。
因为脚本已经搞定,所以接下来主要就是策划的工作:将游戏的框架和各方面的需求写出来,具体到每一个画面,每一个细节。
这个对石川司来说也不是什么问题,只是……
都周四了,居然还没收到那个叫奈奈的人的邮件,这让石川司非常的失望,也有点后悔。
从当时的交流来看,他应该成功动摇了奈奈的想法。
周一那会儿已经说好,所以结束交流是对的,但周二他应该继续给那个奈奈发消息,不用发太多消息,只要让对方看到他的在乎,让对方意识到自身的重要性。
现在已经周四,就算后悔都来不及了,只能等明天,周五下午,上网问问看。
实在不行,就只能找别的人,毕竟就算没有很合适的,稍稍次一点的原画师也不是不行。
人家《Kanon》原作那么拉胯的原画都能成为爆款,没道理他请一个稍稍次一点的原画师就起不来。
他是这么想的。
只是,在他以为这事多半已经告吹的时候,就在周四的晚上,他的破手机上面忽然收到一条邮件:“司sir?你们找到原画师了吗?”
“司sir”,这是石川司社交账号的昵称。
知道这个昵称,同时知道石川司邮箱账号的人,只有那个奈奈。
这一瞬间,石川司整个人都激动了起来。
他连忙回复道:“是我,您是奈奈老师吧?我们这边一直在等着您的答复呢,除非明确收到您那边不可能跟我们合作的答复,否则我们是不会找其他原画师的。”
奈奈:“那如果我一直不答复,你们的游戏难道就不做了?”
石川司:“关于这一点,我们相信奈奈老师的人品,相信您绝对不是那样的人。”
奈奈:“谢谢。”
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