而召唤来的卡片还需要玩家培养,像是去到相应的地图刷怪,利用亡灵和妖族不断召唤新的卡片,一旦有相同的,也可以用于培养。
天使,矮人,亡灵,妖族一般不适合打架,属于后续补给型。
所以上场的最佳阵容就是剩下的五个职业,还有一些不同卡片之间的各种羁绊,可以把战斗力提到最高。
清水给她发的资料里,就有几种比较热门的卡片阵容。
因为这游戏越做越大,亚力科斯已经成立专部,资料里并没有太多提起亚力科斯,更多的是讲游戏的机制。
在资料的末尾,着重强调了这游戏改为手游,会有多大的内存,还给了估算值,大约是乾坤锁的近三倍。
简笺想了一下,九州大概有三百五十张卡片,每张卡片都有自己的背景。
九个大陆,每个大陆的背景真是从古至今,与卡片背景穿插的完美。
为了给玩家最好的体验,每个场景都力争最精致。
而且,最重要的是,亚力科斯之所以这么多年没有改成手游,倒不是因为技术不允许。
而是因为要求太高,在保证和电脑上一样之外,还要求占用内存低。
尽管很多玩家说自己可以单独买一个手机玩,但亚力科斯始终坚持自己的想法。
都几年了,从最初放出很快可以手游,到后来的各种善解人意。
玩家等到麻木,除了日常催一催,其余没有太多期盼。
每天都没有捡到钱:这和我做的项目不太一样吧?
她是针对乾坤锁两种模式转换不过来,而不是怎么压缩内存。
清水:你再弄一个就是了,对你来说还不简单吗?
发完又甩了一个链接过去,简笺点开看,立马决定接下这个项目。
因为赚钱,可以赚很多钱。
预计她可以休息一个月不用操心的那种。
每天都没有捡到钱:我接了,不过温特科……
清水:知道,会在群里提一句,没人会接的。
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