【考古学家的登山杖】
【类型:武器】
【品质:精良】
【伤害:正常】
【耐久度:9999次】
【技能:使装备者所有消耗体力的技能都降低2点】
看见登山杖的被动技能,寻龙才想起惊悚游戏还有体力值的设定。
刚刚体力的计量条虽然一直浮现在眼前,但因为没有消耗体力所以就没在意。
惊悚游戏的玩家三大基础状态,分别是【生命】、【理智】和【体力】,基础都为100点。
体力值可以理解为法力值,因为职业的主动技能使用是需要消耗体力值的。
像正常的走路奔跑,对体力值的影响不大,除非连续长跑几个小时,或者短时间内非常剧烈的运动,不然体力值的消耗主要还是以技能的使用为主。
考古学家的登山杖,这个装备自带体力消耗降低2的技能看起来不多。
但如果某项技能的体力消耗只有2点,那带了这个装备就等于无消耗使用,无限使用。
而且对于体力消耗在10以内的技能,提升也非常巨大。
假设某个技能消耗10点体力,那么使用十次技能就能剩下20点体力,可以额外多用两次。
如果是4点体力消耗的技能,使用次数直接翻倍,堪称是神器。
可以说,这把武器的攻击性能如何已经不重要,它附带的技能,才是最重要的。
寻龙相当满意。
至于装备的耐久度,是可以在商店内花费惊币进行修复的,价格不贵,不用担心。
领取完奖励后,寻龙看了一下三个基础职业的选择。
在系统介绍之后,寻龙了解到,每次任务玩家都可以选择两种不同的职业入场。
注意,不是二选一,而是同时选择两种职业,选择后便可在任务中使用两个职业的技能,拥有这两个职业的属性加成。
而玩家的实际职业,是根据这两个职业的选择进行变化的。
打个比方,寻龙选择了【魔法师】 【剑士】,那么他的实际职业就转变为【魔剑士】。
这相当于一个称号,但也代表着玩家真正的职业,或者说是两个职业转职后的高级职业。
毕竟同时能用魔法和用剑,不就是魔剑士吗?不就是高级职业吗?
至于,在新手任务中获得的被动技能【初级恶魔学识】,属于额外技能,不用装备职业就能带。
完成新手任务给的基础职业分别是【伐木工】、【运动员】和【护士】。
【伐木工】的职业属性加成是生命 5,可以看到有两个技能。
一个是【斧头专精】,提高斧类武器造成的伤害。
第二个是【坚韧耐力】,被动提高5点生命。
【运动员】的职业属性加成是体力 5。
第一个技能是【跑】,主动使用,翻越一个普通人难以翻越的障碍,消耗10点体力。
第二个技能是【长跑】,被动提高5点体力。
【护士】的职业属性加成是理智 5。
第一个技能是【基础医疗】,被动技能,掌握基础的医疗知识,同时提高经你手的治疗效果。
第二个技能是【南丁格尔誓言】,被动提高5点理智。
从这几个职业的属性加成就看得出,语言学家不愧是隐藏职业,给的属性加成是10点而非5点。
往后随着职业等级提升,这个属性加成差别应该会更大。
这样一看语言学家这个隐藏职业也不算太弱。
看得出三个职业是根据玩家的三大基础状态设定的,这点让寻龙感觉很合理。
在职业选择寻龙有些犹豫,最后选择了【运动员】这个职业。
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