第四次从源泉走了出来,屠夫感觉自己隐隐有点蛋蛋的忧伤,简称蛋疼。
他抬头看了看天空,上面正清晰标注着两方战绩。
天晖5–4夜宴
乍看上去,两方打得是有来有回,但在屠夫心里,他深知场上局势之差。
首先,敌我双方的核心都很穷,所以这两个家伙短时间会化身野见愁形态,通常要到25分左右开始发力。
其次,夜宴方的打架关键点——大鱼人,在他买出了加速手套,屠夫就知道他肯定得憋个没有正面战斗力的点金手。
那么这时候,如果打起小规模团战,夜宴方短时间内能投入的实际战斗力是3.5个人,而天晖能投入4个人。
除此之外,赏金猎人的大招可以在标记目标死亡时使附近队友获得额外的能量奖励,这意味着,即使两方人头互换,也是夜宴血亏。
如果屠夫站在天晖的角度上,那他直接就会指挥队友边路抱团逼塔,强迫注定吃亏的夜宴方和他们打架,这是赤裸裸的阳谋啊!
玩不了啦
“我们先猥琐发育,静待良机……”
屠夫构思了许久,总算找到了一句说了和没说一样的废话,整个队伍的气势变得有点凝重。
局势崩得比屠夫预想的还快,赏金猎人在第一波抓人得手后,回家直接购买了一个挑战头巾。
……
挑战头巾:提供一定的魔法抗性和生命值回复,使用后短时间内获得一个魔法护盾,能吸收大量的魔法伤害。
……
之后的赏金猎人带队推完夜宴中路前哨后迅速逼进夜宴野区,把还没搞清楚状况的影魔杀回了家。
这之后,赏金猎人又马上带人转包上路,在夜宴方的飞机吓出传送后强势推进掉了两座上路防御塔。
而这会儿,尽管屠夫也拉大鱼人和暗牧用了个诡计之雾,同样绕到了天晖野区将幻影刺客给干掉,并推掉了天晖方的下路前哨塔。
但是,3个臭酱油的推塔速度怎么比得过别人4个英雄的推进速度呢?
更过分的是,天晖的魅惑魔女也太有团队意识了吧,直接一双草鞋憋出了一个圣洁吊坠?!
而赏金猎人也在连下两塔后成功掏出洞察烟斗。
随着墨绿色的护盾一套,魅惑魔女脚一踩地,带着这个前期最无赖的回血技能,天晖联军竟一鼓作气的冲上了夜宴方的高地!
“自然之助,魅惑魔女是大自然的宠儿,使用追随她而来的自然精灵为她和她的盟友恢复伤势这件事,就如同喝水一般稀松平常。”
“在一定时间内,魅惑魔女和她身边的友方单位都会获得大量的治疗。”
本身这两个东西就有1+1>>2的效果,又处在了一个夜宴方核心们还没有足够输出的尴尬时间。
毫不客气的说,就是放着让夜宴轮流放完一套技能,可能都打不死那头跳舞嘲讽的鹿。
……
“圣洁吊坠,除了比大魔棒的充能点数更多外,它还能给提升使用者的治疗效果。”
“洞察烟斗,使用后,一定范围的队友将获得有限时的一个魔法护盾,可以吸收大量魔法伤害。
注:短时间内不能重复获得同种魔法护盾。”
……
“谢谢蓝猫兄弟的提示,我已经会跳舞了,嘿嘿!”
魅惑魔女开心的在战场上跳着,手上的矛也懒得扔了,反正自家大神不是说了吗,什么开塔防无敌云云。
“现在夜宴中上部分的高地上有我们的视野,只需要小心没有视野的上半部分密林,屠夫就没办法破坏我们阵型。”
趁着无聊,枫叶月顺便指点了一下队友。
看着慢慢失去保护的夜宴上路高地防御塔,上面还是一个人都没有,这一反常情况让疑心重的枫叶月皱了皱眉。
除非,对面是彻底放弃了抵抗,否则这种门户大开的行为通常是不会出现的,毕竟高地防御塔可不是那种前哨塔中坚塔能比拟的。
除了更抗揍也更厉害了以外,高地防御塔几乎是天生自带了一个远程伤害–25的隐形bu。
而这个bu的来源,便是高地对低地的地形优势。
这也是中路为何卡兵如此重要的一大原因。
除此之外,高地防御塔还保护着身后的重要建筑——一近一远的两个兵营。
失去兵营的那条兵线虽然不会无兵可出,但这并不代表丢掉它的惩罚不大。
失去了远程兵营,那敌人同路的法师小兵将永久进化为远古小兵,面板基本等同于X2;同样的,近战兵营的失守也会导致类似的后果。
但是,更重要的惩罚还在后头,击杀远古类的小兵只有原先普通小兵的一半能量,这对被闭关锁国的劣势一方就是雪上加霜。
只要还想赢,通常来说,高地防御塔都不是夜宴方能轻易舍弃的重要地图资源。
那眼下的形式就很值得玩味了,枫叶月闭上了眼,试图将自己的思维方式转换一下,思考自己若是夜宴方,又该做何抉择……
“果然,不管怎么想,你们的选择也不会太多了啊……”
枫叶月后撤两步,突然把自己意识空间中的侦查守卫掏出,点亮了天晖联军身后的高台。
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