子时刚过。
刘悦终于成功的自创武技。
但令他意外的是,系统没有做出相应的提示和奖励,只是经过轮盘转取,获得等阶+2的技能。当退出轮盘后,系统这才做出反应,提示他为A级个人弓箭技能命名。
几个意思?不是说好三次奖励吗?是有人先一步完成吗?可我没听过系统公告啊?难道是……
刘悦突然意识到。
自己没听到系统提示,有可能跟身处轮盘特殊空间有关,那么一定是轮盘空间屏蔽了系统的信息。
也就是说,轮盘空间不受系统管理,超然于外,自成体系!
游戏中的游戏吗?
难怪轮盘内会与外界的时间不同,但这不是BUG什么才是BUG?
管它呢,与我何干?
守着我的一亩三分地就好!
可是,若是我学成初级心法,冲击初级武将呢……
笨死你得了!不知道学习心法是有进度的吗?你不会等熟练度快要满了再出来呀!
妹的,比别人多出1.4倍时间,就是爽!哥早晚成为游戏第一人,喔哈哈哈哈……
走起,哥要一边学习心法,一边练哥的初级刀法,中、高级武将,历史武将,超级历史武将,哈哈哈,那都不是事儿!
…………
一夜工夫,成果斐然。
或许是前世极为熟悉的关系,又或许绿色空间的幽静使然,刘悦修炼的心法、刀法远超从前,进度神速,相继突破30%熟练度,达到“略有小成”的境界。
(初级心法或功法,一共六个层次:熟练度0~10%,初学乍练;10%~20%略知一二;20%~30%半生不熟;30%~60%略有小成;60%~99%心领神会;100%豁然贯通。)
“万事开头难”,这句话一点不假。
尤其对于新手来说,游戏中的内功心法和武技招法,练习起来,异常困难。刚接触的时候,会觉得像个无头苍蝇般,不知道从何下手。
随后,就是考验毅力和耐心的时候,每天依葫芦画瓢,不停的模仿和学习,以及实际去操作应用,因人制宜,循序渐进,绝非一日之功。
直到熟练、入门后,才能超越“初学乍练”、“略知一二”、“半生不熟”,达到“略有小成”的地步。
自此后,才算进入门径,学会触类旁通,举一反三,熟练度和修为也自然越来越高,直到融会贯通为之。
…………
第二天一大早。
众人整理好行囊,吃过军粮丸之后,秘密潜入昨日探查好的预伏战场,就等着山贼队伍自投罗网。
战役如期打响。
结局也很完美。
但让刘悦诧异的是,并没有收到系统的提示与奖励,邪门的让他只想骂娘!
经历了四次设伏,还是没有得到该有的系统奖励。
感到不对劲的刘悦,偏执的一个字一个字的抠字眼,这才从系统提示中“督军奋战”里找到答案。
“督军奋战”,等同于“孤军奋战”的意思。
而像他这种精心设计的埋伏,很明显不在其列。只有遭遇战,或者被敌围困,才算达到系统要求。
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