洗漱完毕,用过早餐,陈风走到阳台上。黑夜还没走完,黎明前的夜色依旧浓郁,天上群星勾勒出幽美画面比起上半夜显得更加明亮绚丽。直到此刻,陈风依旧没有从游戏的思绪中缓过劲来。一年的时间,太过于真实了
喝了几口虚云茶泡制的茶水,陈风平静片刻,才打开光脑进入络名人堂玩家论坛。
果如其然,论坛里已经炸了锅了,很多人在谩骂的,也有不少人在抗议有的问为什么没有职业技能有的问为什么细节设计如此血腥暴力有的问为什么每个玩家起始属性差距这么大,这样设计造成起步的不公平。这些人以发泄式的发文居多,只是,不管什么类型的不满,都没人能够解释。至于官方,似乎大家都不知道官方何人,更是看不到官方的任何说明。
对这些混杂的话题圈,陈风略微浏有览就抛弃开。花了两个小时,他总算整理出几个有深度的话题帖子。
一个叫修罗天的资深置业玩家发帖质问游戏官方:
既然是游戏,有难度可以理解,但是难度是不是太高了?游戏完全没有入门的引导,所有的一切都依靠玩家自行摸索。初步交涉统计,超过四成人在试炼中就死亡,有三成的人试炼失败,只有不到三成的人试炼通过。死亡的人,想再进游戏,必须等待三天之后,才能重建角色人物。
此外,为什么游戏里的那么奇怪,不少人在与打较多过程被骗被坑,甚至莫名其妙的死在各种突发事件中。
这个发帖算是中规中矩,陈风知道修罗天是有财团背景的大公会负责人,他的帖子,在某种程度上代表了大多数人的想法。
第二有内涵的帖子是一个叫特斯拉三世的资深玩家发的议题没有公平的游戏:
同样的出场试炼,为什么大家的挑战千差万别,论任务挑战,有的人经历的是生存试炼,有的人经历的是限时破案,有的经历的战火逃生。论试炼环境,有的环境是丛林草原,有的环境是沙漠冰川有的环境是街坊市井,有的环境是恶劣修罗般的古代战场。
而且,选择妖族、羽族,鬼族这类玩家的试炼更是怪诞异常。有个玩家因为好奇,选择妖族随机,随机成一条蛇类,要学会吞噬捕猎来生存,可把这个玩家恶心死了。最后,这个实在受不了,选择自杀放弃了。
每个人出场的年龄有差异,属性也各有差异,连试炼的难度都有随机差异。从这个角度上将,这个游戏根本不存在公平性。在这个新式的游戏里,运气也是极为重要的一个不定因素。
第三有意思的帖子是一个叫卫星七代的玩家发的,他专门追踪采风了试炼没有通过玩家的情况。结果发现,这些人虽然也得到了修炼功法,并额外得到一门普通人修炼的武技,他们的遭遇五花百门。
有的人因为得到的功法与自身属性不契合,只好到处找人换功夫,但是玩家随机散落的城镇,能找到合适的交换对象者寥寥无几。有的人干脆把奇门修炼功法放置一边,先练习凡俗武技或者种族天赋也有的人则打探修炼宗门和口中的修炼者聚集地,然后长途跋涉过去。
也有些人是受不了这种折腾,选择了退出游戏,等待三天后重新建立角色。不过,更多人决定放弃此游戏。
发帖声明退出游戏和放弃游戏的玩家,仅仅第一天就有数百万之多。当然,这数百万人指的是洛兰星系的老牌玩家,其他星系的数据还没估算出来。对他们的这种反应,陈风完全理解因为,就算是通了试炼,取得了不错的开局,很多玩家还是莫名其妙地挂了。想起九变他们三个人的事情,陈风有种不寒而栗的感觉。
最后一个有匿名的帖子,说了简单的一句话,让陈风产生了共鸣:先不论此游戏是为了娱乐休闲,还是为了寻求刺激挑战,仅仅八个小时的现实就能换来一年的时间,近千年来,还有比这更伟大的开创吗?
再随意看了其他人发的混乱琐碎的帖子,陈风就关闭络和光脑。看了外面的初升的旭日,陈风更衣收拾一番,依旧步行乘坐“飞马”号前往夜星集团的药剂基地。
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