【恭喜宿主以少胜多取得了胜利,根据双方实力对比以及被击败敌军实力等数据计算,宿主获得102点战争值。

宿主完成主线任务地精的复仇,获得任务奖励3点文明点,所有奖励已到帐。】

“帝国文明系统给出战争值的标准是根据敌我实力对比和敌军强弱,这一点倒是蛮公平的,我还以为每次胜利都只会给几十点战争值呢,铜器时代的直属士兵一个就要十点战争值,价格可是一点都不便宜。”

林逸峰看着帝国文明系统给出的奖励,心里倍感欣慰。

击败一支主体由战斗力渣渣的地精喽啰组成的数十人部队都能得到上百战争值,以后获得真正战争的胜利,岂不是几千上万战争值措手可得?

换句话说,林逸峰只要取得一场大规模战事的胜利,就可以重新拉出一支军队!

这才是真正的枭雄养成系统啊!

得到奖励后,林逸峰用2点战争值给没有进阶过的柴五庄升级了古埃及矛兵的能力,柴五庄不出意外的获得了长杆武器领悟的战斗技能。

不过,林逸峰并没有给柴五庄继续进阶其他两个兵种,因为在他的规划里,喜好杀戮和进攻的柴五庄将会主打进攻能力强的长杆武器和双手武器,攻防一体的单手武器就没有必要花费战争值进阶了,样样通不如专精一路,而且长杆武器跟双手武器并不算重复,一个属于远程近战武器一个是近身的。

更何况,以后有了战马,使用长杆武器的杀伤威力才是最大的!

如果样样都进阶,现在看来消耗不大,铜器时代进阶一次只需要花费2点战争值,但这种进阶随着文明时代升级,将会呈几何级别增加,再往后的进阶花费必然如同滚雪球一般消耗大量战争值,影响到军队的招募。

这就是林逸峰提前规划这五个死忠心腹未来发展方向的原因。

领悟级别的战斗技能只是给人灌输基本的战斗技巧,对身体素质没什么提升,战斗技能真正发威还是要升到高级别才可以,至少,也要达到掌握级别才会有明显的变化,譬如赵大傻掌握级别的投掷武器技能,即便是移动中的目标,近距离也能砸中头部要害。

给柴五庄进阶完之后,林逸峰看着100点战争值,陷入了沉思。

是招募单一实用兵种好呢,还是招募混搭好呢?

理论上来说,一支军队自然需要多兵种混搭配合,但是!

100点战争值只能招募出来10个士兵,组一个小队都嫌单薄,算个屁军队啊!

至于农夫的招募则直接被林逸峰无视掉了,忠诚度不是死忠还不如招一些能上战场的士兵,赵大傻5人之所以敢直面敌人,是因为他们永不背叛的忠诚度,如果不是恒定死忠的忠诚度,不专职战斗的农夫是否还愿意为林逸峰战斗,只有苍天知道了……

别看农夫初始忠诚度是高,直面战斗的时候,忠诚度直接跌到低的程度也不是不可能。

至于让农夫进阶兵种,更是极度浪费战争值的行为,既能打仗又能种田的全能农夫看起来厉害,但也仅仅如此罢了,有那么多战争值,林逸峰还不如多招一些士兵。

林逸峰肯花费大代价培养赵大傻5人,看重的无非是他们的忠诚度,普通农夫连这一点都没有,自然不会被林逸峰放在眼里。

“冷兵器近身肉搏中,一寸长一寸强,特别是多杆长矛一起攻击,战场效果还是很棒的,长杆兵器能在地球古代历史上作为主要兵器在战场上活跃几千年,已经证明了其实用性,就选古埃及矛兵吧!”



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